Menu

Archiwum dnia: 28 czerwca, 2016

Badanie: romanse w grach wideo
Obecnie zbieramy informacje na temat romansów w grach wideo. Jeśli gracie w gry, znacie romanse z cRPG, visual novel, gier przygodowych, lub jeszcze innych [...]
Social Justice Warriors, „niesforni” deweloperzy i buntowniczy gracze
O grach mówi się coraz częściej w kontekście inkluzji, niesławnej politycznej poprawności, światopoglądów i ideologii. Od lat poruszane są są tematy [...]
Recenzja: Media – wersja beta
Media, wersja beta, Mirosław Filiciak, Wydawnictwo Katedra, 2013, Gdańsk. Czy powszechny dostęp do internetu doprowadzi ostatecznie do śmierci telewizji [...]
Gry wideo w dialogu ze sztuką – na przykładzie sztuki teatralnej Lady M. w reżyserii Idy Bocian oraz gry Tension studia Ice-Pick Lodge
Często dyskutuje się na temat powiązań gier wideo ze sztuką (także na gruncie game studies – przykładowy artykuł z tematyki dialogu gier ze sztuką: [...]
Gry wideo – eskapizm i ekstensja. O dwóch punktach wyjścia do badań
Gry komputerowe w swej (relatywnie krótkiej) historii doczekały się już obszernej, negatywnej prasy. Zarówno w zakresie publicystyki, jak i tekstów [...]
„Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę”, czyli sentyment w kontekście gier wideo
Sentyment jest dla człowieka elementem naturalnym. Można go rozumieć jako pozytywne nastawienie emocjonalne do jakiejś osoby, idei, zjawiska (w przypadku [...]
O kontrowersjach wokół „ideologizacji” gier wideo
Zdążyliśmy się już chyba przyzwyczaić, że gry komputerowe są stale atakowane jako czynnik wywołujący agresywne zachowania u młodych ludzi. Że negatywnie [...]
Kobiety w grach komputerowych – 2015
Gry komputerowe prezentują różne koncepcje męskości i kobiecości – to fakt, którego nie trzeba wyjaśniać, czy specjalnie argumentować. Twórcy podczas [...]
Myśli H. G. Gadamera w kontekście badania gier wideo
Prawda i Metoda (H.G. Gadamer, Prawda i metoda, 1993, Kraków.) to jedno najważniejszych dzieł Hansa-Georga Gadamera. Dzieło zawiera nie tylko objaśnienie [...]
English